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                    塔羅閣 方案 象棋比賽活動策劃書 象棋比賽活動策劃書模板

                    象棋比賽活動策劃書 象棋比賽活動策劃書模板

                    象棋比賽活動策劃書1 一、活動背景 棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至…

                    象棋比賽活動策劃書 象棋比賽活動策劃書模板

                    象棋比賽活動策劃書1

                    一、活動背景

                    棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采,最重要的是可以以棋會友增強同學之間了解提高班級凝聚力。

                    二、活動主題

                    紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

                    三、活動目的

                    以棋會友,加強校內棋友們的聯系;

                    切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

                    豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

                    提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

                    四、活動時間

                    20xx年3月13日—3月22日

                    20xx年3月13日—3月17日為初賽

                    20xx年3月18日—3月22日為淘汰賽與決賽

                    五、活動地點

                    初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時間待定

                    六、參賽對象

                    機電、電子全體學生

                    每個寢室派出三名制定的`比賽選手,兩個寢室進行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。

                    a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進入決賽。

                    決賽三個寢室x,y,z+13電氣13機修13機器人組成一個隊伍

                    隨機抽簽對決進行比賽。

                    象棋比賽活動策劃書2

                    棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。公司為豐富員工的業余活動,給員工提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

                    一、比賽項目:象棋

                    二、比賽時間:4月日上午時

                    三、比賽地點:多功能廳

                    四、報名方法:全體員工自行報名參加

                    五、比賽方式:

                    比賽分兩個階段進行,第一階段,小組循環賽:所有參賽選手隨機抽簽分成A、B、C、D四個小組,比賽采用單循環賽制(一局定勝負,和則加賽),最終取小組賽成績居前的兩位進入決賽階段的淘汰賽。

                    第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的四個小組前兩名進入決賽階段,決賽階段采用淘汰賽制,A、B小組賽前兩名為決賽階段的上半賽區,C、D小組賽前兩名為決賽階段的下半賽區,實行一對一淘汰制(實行分先兩局制,一勝一和即為勝出,兩和則加賽),直到決出最后的冠、亞、季軍。

                    六、比賽原則:

                    遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

                    七、比賽制度:

                    (一)象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。

                    (二)每場比賽時間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現和棋情況下),不行棋方判負。

                    (三)對局中出現下列情況為和棋。

                    1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

                    2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

                    3、雙方走棋出現循環反復已達三次,符合”棋例”中”不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。

                    4、和棋后,方可再次對壘一次決定勝負。

                    (四)在同一棋局中三次犯規者該局判負。

                    1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的行為。

                    2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經對方拒絕后,連續提出。

                    3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規則規定的其他犯規。

                    (五)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

                    1、帥(將)被對方將死

                    2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

                    3、自己宣布認輸

                    對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

                    八、比賽結果:通過比賽決出冠軍。

                    九、獎項設置:

                    比賽設置冠、亞、季軍各一名,優勝獎1名,并頒發相應的獎狀、獎品。

                    十、其他注意事項:

                    1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現場,當作自動棄權處理。

                    2、比賽完的參賽人員不得離開現場,必須在比賽場地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。

                    3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。

                    4、非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。

                    5、如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出

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                    作者: italuo

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