游戲策劃書1
一、活動宗旨:
為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富HR的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的’趣味活動。
二、活動時間:
20xx-12-19(10:00-18:00)
10:00HR辦公室聚合
11:00到達目的地
11:30-16:30活動時間
17:30聚餐(星級酒店)
三、活動地點:
旗峰公園
四、參與對象:
HR全體同事
五、活動組委成員:(全體HR同事)
主持兼裁判:2人(自愿報名)
后勤:薇、慧
隊長:自選隊長2名
六、活動內容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
1、二人三足跑
活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米。活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳
活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆
活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。
活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。
4、袋鼠跳跳向前沖
活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
活動規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。
七、其他待補充
游戲策劃書2
“舞動青春快樂人生”趣味游戲活動方案為了迎接七夕的到來,同時也為了豐富員工的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦“舞動青春快樂人生”的趣味活動。
一、指導思想
為切實加強我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發展。
二、活動目標
通過有趣的游戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力,豐富員工的業余生活,激發員工的運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發展。讓管理所成為發展個性的樂園和溫馨和諧的家園。
三、活動主題
舞動青春快樂人生
四、活動內容:
活動前,全體員工抽簽分為紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
(一)二人三足跑
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
游戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
(二)真愛永流傳
每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
(三)快樂抱抱爆
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。
游戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。
(四)袋鼠跳跳向前沖
比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。
游戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
(五)動物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
(六)踩氣球
當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的`汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
(七)拋繡球
一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
(八)疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
(九)三人抱成團
每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
五、活動要求及注意事項:
1、安全第一。員工應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。
2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!
3、此次活動內容是休閑游戲為主,希各位朋友以休閑裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。
4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。
游戲策劃書3
主辦單位:經濟與管理學院
活動主題:小型趣味活動
指導老師:XXX
活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發”、“信任前行”八個環節組成。比賽是展現校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環節,增進學生之間的相互溝通與了解。
一、承辦單位:20xx級經濟與管理學院的四個專業團支部:
經濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、
信息管理團支部.
二、活動目的:為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。
三、活動人員:以20xx級經管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。
四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。
五、活動流程:
(1)本學院的同學在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學的人數,其他學院的同學可現場報名;
(2)活動過程中的裁判及各活動負責人從各專業選出活動前各裁判需要對各個活動的規則詳細了解,做到公正嚴明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;
(3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;
(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。
六、活動器材:由各個負責人根據賽程需要準備,羅列出器材清單統一發配。
七、獎項及獎品設置:起草賽程相應的獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規則,統一到生活委員負責處(設置獎品領取處)領取。
八、活動賽程內容及規則
活動一(背靠背);
游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。
獎勵方法:壓破氣球多的`一組獲得該回合的勝利(組內成員每人一張獎券)
活動二(夾彈珠);
游戲規則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內,看誰夾的彈珠數量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。
注意事項:
(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。
(2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規。
獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利
(文件一由經濟學統一負責 負責人:劉媛,徐安穩)
活動三(千鈞一發);
游戲規則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。
獎勵辦法:從規定位置將此水杯推出停止后,根據水杯距離桌面距離依次頒發一,二等獎。
活動四(信任前行);
游戲規則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。
注意事項:
(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。
(2)裁判注意參賽選手的違規現象,做到公正嚴明。
(3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規定位置出發,在相關規定時間范圍內,分設一,二等獎。
游戲策劃書4
活動引言:
為豐富同學們課余生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰賽。
活動宗旨:促進院內各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。
一、活動時間:20xx年5月13日—20xx年5月22日
二、活動地點:5#宿舍樓北側空地
1.比賽須知:以各班為單位,我們會發宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機分組)安排賽程
2.比賽規則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,于21點準時結束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,于21點半準時結束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,于20點半準時結束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。
3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的`選手都要坐到等候區等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協助維護現場秩序。比賽結果由我系社聯宣傳部成員登記。
三、活動經費:游戲手柄100元(3只),電風扇50元(3只),鼠標30元(3只),榮譽證書10元(6本) 總計600元
活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區,7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區,另外5對作為等候區及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現場解說用),拖線板4只。
四、現場工作安排及工作人員安排:
負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。
五、活動流程:
由城市軌道交通系社團聯合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道
各系各班組織好比賽人員參加比賽
由系社聯負責好比賽時比賽場地秩序的維護
比賽后所有設備由我系社聯成員歸還
城市軌道交通系社團聯合會
20xx年5月8號
游戲策劃書5
活動主題
娛樂身心、激揚青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
活動整體方案:
xxxxxxxxx
活動時間:
20xx年3月14~15.下午五點
活動地點:
學校田徑場
主辦單位:
學生會全體成員
贊助單位:
xx
活動參與對象:
學生會全體成員
活動主題:
學生會全體成員
具體活動細則簡介
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判:發令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3、淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的.隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
獎勵規則。
xxxxxxxxxxx
活動經費預算。
略
其他
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5、持場地的衛生,保持現場的衛生。
6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
游戲策劃書6
一、游戲名稱:飛盤
游戲目標:
1、鍛煉幼兒的上肢力量
2、培養幼兒良好的平衡能力
游戲準備:
1、將兩個一次性紙盤相向對齊,用訂書機在上面訂牢,可以請幼兒在上面進行裝飾,制成飛盤。
游戲規則:
1、幼兒頭頂飛盤,在平地或平衡木上行走,保持飛盤不掉下來,在游戲一段時間后,可以加入障礙物,增加游戲的難度
2、幼兒運用手臂力量,將飛盤向前方飛出去,比一比誰的飛盤飛得遠,或手持飛盤向上拋出,然后接住
二、游戲名稱:小師傅送貨忙
游戲目標:
1、提高幼兒之間團結合作精神
2、體驗游戲帶來的樂趣
游戲準備:
1、報紙若干份
2、適量的塑料積木
游戲規則:
1、把幼兒進行分組,兩個人一組合作拿住報紙的兩端。報紙上放置適量的塑料積木。看看從起點到終點,哪組運的貨物最多,運送的又快又穩。
2、在進行游戲前,可以讓幼兒兩兩相聯系,然后進行比賽。
三、游戲名稱:可愛的小樹樁
游戲目標:
1、能在高矮不同的樹樁上行走或跳躍
2、發展平衡能力和腿部肌肉力量.
游戲準備:
1、樹樁若干(由大小不一、高矮不一的飲料瓶罐制作而成,內裝入沙子,高度為10CM-20CM,直徑為15CM)
游戲規則:
1、將樹樁由高到矮依次連接排列,幼兒在樹樁上從高到底或從低到高來回走。
2、將樹樁高低間隔依次連接排列,幼兒在樹樁上高高低低來回的走。
3、將樹樁相隔一大步進行排列,幼兒踏上一根樹樁后雙腳往下跳,在踏上一根樹樁接著往下跳,就這樣連續不停的跳上跳下。
4、啟發幼兒自由的擺放樹樁,鼓勵幼兒創造性的玩耍。
四、游戲名稱:藏花人
游戲目標:
1、幼兒通過聲音來辨別事物的`真偽
2、適合于劇烈游戲后進行的靜的游戲。
游戲準備:
1、花的圖片
游戲規則:
1、幼兒圍坐成圈,請一位幼兒做找花人,另一位幼兒把一朵花藏在背后。
2、找花人尋找藏花人,如果接近藏花人,其他幼兒可以為他鼓掌。找花人可通過幼兒面部表情,動作等判斷藏花人。
五、游戲名稱:貓頭鷹捉田鼠
游戲目標:
1、主要是練習幼兒快跑、鉆和躲閃
2、能夠提高幼兒的動作敏捷性。
游戲準備:
1、大圓柱體積木塊一塊,小呼啦圈若干(沒有可用粉筆畫圈代替)
2、畫有稻谷的小圖片
游戲規則:
1、一名貓頭鷹,站在大樹的邊上,邊看守稻谷邊念兒歌:田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機智勇敢的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。
2、扮演田鼠的幼兒從圈中鉆出,抓緊去把稻谷偷回洞, 當兒歌念道最后一個字的時候,貓頭鷹迅速從樹上鉆下來,去捉田鼠。田鼠趕緊回到自己的洞中躲好,沒有跑回去的就只能被貓頭鷹捉走了。
3、熟悉游戲后可以進行角色互換游戲繼續進行。
游戲策劃書7
一、活動背景
為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
二、活動目的
關注心靈,促進身心健康
三、活動器材
繩子、桌子、椅子、報紙
四、活動場地
操場
五、活動宣傳
由個班班委在班內宣傳,在報名的同學中抽取;出一塊展牌展示游戲規則,項目,引起同學興趣
六、活動組織
需要秩序維持人員若干,主持人,會場服務員,氣氛調節員若干,請部分老師參與其中,活動要注意安全
七、活動內容:
一找零錢
游戲規則:
男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節目。
意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜
二情有千千結
游戲規則:
現場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態,(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節目。
意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學的組織領導能力
三有錯你就說
游戲規則:
現場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”
意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤
四生死與共
游戲規則:
一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的.報紙折一半……如此循環,直到勝者決出。
意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理
五尋找支點
游戲規則:
現場所有同學分為若干小組(兩個人互相手搭著肩),有兩個人出來互相追趕逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,并迅速用雙手搭到對方肩上,然后該小組另一名成員要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所,被捉者需表演一個節目
意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去
六信任之旅
游戲規則:
需要任意兩人組合,分多個小組兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然后另一個同學要在遮擋前交代他們之間的無聲的交流方式,然后開始走障礙賽,如挎欄,走獨木橋…………先到達的一組獲勝
意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機應變,如何在困難的條件下,完成不可能的事
七:信任背摔
游戲規則:
需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網,一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網,主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰成功12
意義:人要互相信任
八、應注意的細節
最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。
九、后續工作
各班開展班會談談對此次活動的感受和收獲。
游戲策劃書8
一、指導思想
以“健康第一”的思想為工作方針,以落實學生每天鍛煉一小時為基本要求,以全面推進素質教育,提高學生身體素質,增進學生身心健康為目的。我校決定繼續加強大課間活動的開發和管理,讓活動豐富而有實效。通過活動,使學生真正體會到“我運動、我快樂、我健康”,形成堅持鍛煉的習慣和終身體育意識。
二、實施原則
1.全體參與原則。
師生全體參加,充分發揮大家鍛煉的積極性和創造性,互相激勵,做到人人鍛煉,共同健身。
2.安全第一原則。
嚴格器材管理,落實安全職責。既要讓全體學生都參與到活動中去,也要加強安全管理,制定出必要的安全制度。高度重視,以預防為主,做到器材保護與人員保護相結合,避免事故的發生。對于一些身體情況特殊學生的學生,要給予特別的關心,鍛煉強度要適中,以免引起身體不適。
3.科學性原則。
遵循學生身心發展的規律,遵循運動負荷的變化規律,根據季節的變化,合理地恰當地安排大課間活動內容及活動量,保證時間的同時也不超時,符合人體運動的變化規律,不影響下一節課的正常學習。
4.教育性原則。
大課間活動是一項集體活動,活動中需要學生之間的團結互助、互諒互愛,共同創作。要注重培養學生的集體主義精神、團隊精神、愛國主義精神和競爭意識。
5.創造性原則。
經常進行同樣的活動,學生會厭煩,會失去興趣,其鍛煉價值也會降低。只有不斷地翻新,不斷地發展,活動才會有生命力。因此教師要引導和培養學生的創新意識和創新能力,讓學生自編自創各種趣味體育活動,集思廣益,讓大課間活動時時有趣,常常新鮮。
6.愉悅性原則。
選擇健康的游戲,有趣的活動,將藝術、體育、特色創建,融為一體。讓學生在歡快優美的樂曲聲中,自由地活動,把健身寓于快樂之中,讓運動成為一種享受。
7.實效性原則
能否滿足少年兒童生長發育的需要,能否達到增強學生體質的目的是開展活動的關鍵。活動的`開展不能留于形式,更要講究實效,最后的評價應放在學生素質的提高上。
三、活動的時間與內容
1、活動時間:(陰雨天)上午:8:00-8:30
2、活動內容:
(1)熱身活動:自編室內操。(體育委員帶操)
(2)自主活動:在老師的組織下,進行趣味活動。(一是開展小范圍身體素質練習:雙人掰手腕;二是合理利用簡單器材,采用比賽激發興趣。用課桌代替雙杠;三是qi牌類;四是益智游戲:拼字游戲,寫成語;五是玩溜溜球等。)
四、活動要求:
1.要加強安全教育,并使學生掌握必要的安全防范知識。
2.按《室內大課間活動方案》準備活動器材。
3.認真組織學生開展趣味活動,可以是藝術類、體育類、文學類。
4.值日的老師要認真巡視,并做好當天的活動記錄。
五、組織機構:
成立大課間活動工作領導小組,建立以學校主要領導全面負責,分管領導具體負責,行政領導和年級組長分年級負責,正副班主任、任課教師精心組織,體育教師分工指導,人人參與、層層落實、齊抓共管的管理機制。
組長:蘇少玲
副組長:楊偉鋒、吳軍、級長
組員:劉細天、付石卿、林春花和行政領導、全體正副班主任。
游戲策劃書9
一、活動目的
為豐富我園全體教職工的業余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數,增強教職工的身體素質,推進教職工全民健身運動的`深入開展,園黨支部、工會、團支部舉辦本次教職工趣味運動會。
二、參加人員:巴彥淖爾市幼兒園全體教職工
三、組織:黨支部、工會、團支部
(一)組委會成員:
組長:張耀尹
成員:其其格 溫曉銳 王 麗 陳桂蘭
韓鳳杉 付 敏 薩日娜王 慧
(二)時間:20xx年5月5日上午8:30分開始
(三)地點:塑膠操場
(四)主持:付 敏
四、隊伍劃分
幼兒園全體人員劃分為六支隊伍,分別為行政隊、后勤隊、大班隊、中班隊、小班隊和分園隊,每隊由一名隊長帶隊參加。原則上每人應至少參加兩項比賽。
五、具體要求
1.各隊準時組織職工參加。
2.各隊入場后集中就座,自覺遵守會場秩序。
3.比賽開始后可自由走動,但不能大聲喧嘩。
六、活動程序
1.園領導講話,宣布比賽開始。
2.進行個人項目比賽。
3.集體項目預決賽。
4.宣布團體比賽成績。
5.頒發個人項目獎品。
6.集中會餐。
七、活動規則
1.車輪滾滾(個人項目)
負責人:薩日娜
使用標準轎車輪胎,從起點開始隊員聽到發令后,推輪胎出發到終點,繞過障礙物返回起點,用時最少者勝出。
每組取一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
2.自行車慢騎(個人項目)
負責人:孫艷麗
參賽選手騎自行車從起點出發,慢騎到終點,用時最長者獲勝。起點、終點均以前輪為準,比賽時雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運動員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因導致落地者,經裁判核準后可以重新比賽。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
3.加油站(個人項目)
負責人:王慧
聽到發令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點,將水倒入飲料瓶里,返回起點繼續運水,規定時間內,運水最多者勝出。 獎項設立:
每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
4.袋鼠跳(個人項目)
負責人:王歡
聽到發令后,迅速將雙腳套進(標準的)麻袋里向前跳躍到終點,速度最快者勝出。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
5.端球跑(個人項目)
負責人:付敏
聽到發令后,手執平盤端乒乓球跑到終點,如果乒乓球掉地,需撿起球從起點重新跑,速度最快者勝出。
獎項設立:
中年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
青年組:每組一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。
6.三人四足(集體項目)
負責人:韓鳳杉
(1)以班級為單位進行,行政、后勤人員自由結組
(2)規則:三人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽到發令后向終點出發;布條必須捆在小腿上,不得高于膝蓋,并捆緊,如中途松開需系好再前進;中途若有人摔倒,應立即停下來,等重新準備好再前進。最先到達終點者勝出。
獎項設立:
一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各3人)
7.蜈蚣賽跑(集體項目)
負責人:韓鳳杉
(1)每組6人參賽。
(2)賽程50米。
(3)比賽規則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,
行進過程中,不許松手,不許掉隊,必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊,即為違規。
獎項設立:
一等獎1個,二等獎1個,三等獎1個。(各6人)
游戲策劃書10
一、活動背景及主題:為屆新生舉辦迎新晚會目的在于表達學校對新生的歡迎,展示當代學生的風采體現學院文化;也為了豐富同學們的課余生活,激發同學們對新學校、新生活的.熱愛。同時也為全體學生提供一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺,讓大家感受學生會大家庭的溫暖。
二、活動時間:X月日晚X:晚會正式開始
三、活動地點:學生活動中心
四、主辦單位:團委
五、承辦單位:團委學生會
六、前期準備:
1、宣傳:(20xx年X月日至X月日)主要由宣傳部干事負責宣傳,主要有海報、展板和貼吧宣傳方式。
(1)展板宣傳:
內容:“20屆迎新晚會缺你不可!”(按最后方案寫明時間地點;可適當使用網絡熱詞吸引新生注意;并且寫上接受新生節目報名的內容)
要求:展板設計形式應體現熱情、青春活力的基調。
數量:一張展板(三張一開紙大小)
展出地點:在新生宿舍樓下
(2)廣播宣傳(廣播站):
內容:“20xx屆迎新晚會期待你的參與!”活動時間為20xx年X月日至X月日。我們等你來!
要求:廣播站分別在X月日至X月日期間進行廣播。
(4)在學校網站、貼吧進行宣傳:由團委辦公室。
2、節目甄選準備:
新生節目報名及甄選:新生節目在20年X月日至日兩天甄選
節目排練時間
X月日進行晚會彩排,彩排地點為:
3、物資購置:
所需物品:噴繪(124),租借舞臺,桌椅(視嘉賓人數而定),汽球(色澤鮮艷、光亮)6-7包、絲帶、彩帶若干,熒光棒(兩桶)、大頭針、別針、針線盒、鉗子、錘子。
七、活動時間安排:
本次活動時間為20年X月日至X月日。
X月日至X月日為宣傳及節目甄選時間;
X月日至X月日為物資購置時間;
晚會安排:
(一)、晚會準備:
1、與組織部及時做好溝通和人員安排協調;
2、文體部與各兄弟部門及時做好工作的溝通;
3、確定主持人兩名及主持稿;
4、與各節目負責人商定節目細節并商討流程。
晚會當天:
(1)X月日下午沒有課的學生會成員去操場搭建舞臺,并準備本次比賽的舞臺裝飾工作。
(3).X月日下午X點所有演員集合完畢,6點10分所有演員(節目負責人)簽到完畢。
(4).X月日下午X點分.學生會成員進行簽到,各組工作人員到位;
(5)X月日下午X點分,晚會正式開始。
(二)、晚會流程:
晚會分為三個篇章:
一、給你們的見面禮;
二、我有我的young!
三、一起去未來!
第一篇章:給你們的見面禮:(主要播放視頻回放開學到現在的所有所有)
開場:(1)由學生排練的歌舞形式的開場;
(2)主持人介紹到場嘉賓,晚會流程和表達對新生的熱烈歡迎;
第二篇章:我有我的young!
由大一新生表演節目
第三篇章:一起去未來
由領導講話
(三)、迎新晚會后期安排:
1、活動結束,所有演員代表及工作人員上臺合影留念;
2、紀檢部成員組織觀眾保持秩序離場;
3、學生組織所有同學收拾會場(打掃場地及整理搬運道具);
4、活動結束后一周之內各部門上交活動總結(交給組織部,由組織部進行匯總);
5、宣傳部,傳媒部負責對晚會的記錄并上傳影音資料至學校網站。
八、活動所需物資:
1、舞臺裝飾:腳手架、噴繪、紫紗、汽球、絲帶、彩帶、地毯
2、音響設備、
3、嘉賓席:節目單,桌椅;
4、其他:服裝、熒光棒、禮花、橫幅、大頭釘、大頭針、鉗子、錘子、鐵絲、紙和筆。
九、活動人員安排:
由組織部酌情分配出禮儀隊等配合迎新晚會的籌辦。
十、應急預案:
1、由組織部安排人員做好消防安全工作
2、應及時疏通安全通道,保證緊急情況發生時能及時疏散人員
3、演員的安全保障,應準備急救藥箱。
游戲策劃書11
為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展x年的蘇州科技學院通信工程專業心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發現別人的優點與自己的.不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發現一切一切的美好,積極的去面對。
一、活動對象:
蘇州科技學院通信工程1211班
二、活動時間:
x年x月x日上午9:00—10:30
三、活動說明:
這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結果。
四、活動展望:
我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發現快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
五、活動名稱:
通信工程專業心理小游戲活動
六、活動項目:
1、松鼠與大樹
2、石頭剪子布
3、幫派分組
4、心有靈犀
活動過程中可以用好的項目替換或增加。
七、活動內容策劃:
1松鼠與大樹
游戲規則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數,然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。
游戲時間——十分鐘
成績評定——由心理委員記錄。
2石頭剪子布
游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數,然后每個1、2輪回為一組。
玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
游戲時間——五分鐘
成績評定——由心理委員記錄。
3幫派分組
游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數,然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。
游戲時間——十五分鐘
4心有靈犀
游戲規則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數字,第一個人通過肢體動作將這個數字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸掉。
游戲時間——十五分鐘
八、活動結尾:
大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
游戲策劃書12
一、活動主旨:
團結一心,激發熱情
二、活動目的及意義:
調動青協會員的積極性,展現青協會員的青春活力,增強青協會員間的聯系,促進青協會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進一步認識。
三、活動主題:
團結一心,激發熱情
四、活動特色:
與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協作的游戲方式促進彼此的感情,活動內容豐富,充滿正能量。
五、主辦單位:
商丘學院青年志愿者協會
六、活動對象:
商丘學院青年志愿者協會
七、活動地點:
后花園
八、活動時間:
xx.6.12或xx.6.14
九、活動參與人:
青年志愿者協會干事干部
十、前期工作計劃及準備:
1.場地申請
2.需要借的器材:三個擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子
3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆
4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買可擦寫材質)蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)
十一、活動流程策劃:
1.后花園的指定地點尋找紙飛機,每人現找一個,找到后速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場會有裁判員進行通知)分組結束后分成的四個組各組內部以抽簽的.形式進行安排游戲參賽人員
2.先進行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場公布)。第一名獲得線索(裁判員現場頒發)
3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認證后方可吃西瓜,每組現一個西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索
4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場公布)
5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現場公布)。
6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找帶有“不分你我彼此相親相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。
7.給第一名頒獎
8.活動結束收拾現場
十二、活動預算:
撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。
xx年5月29日
游戲策劃書13
游戲名稱:
戀愛通告制作
作者:
余章偉
本游戲屬于一種時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發,靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。
游戲規則及內容:
(最好)由思想健康的相等男女人數參加,男女各站一排,給男女們一個編號。
一:戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)
女士優先:(主持人記下每個環節搭在一起的男女編號)給出游戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩重浪漫、穩健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質,品行,道德,修養,海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字,然后男生們根據她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環節,然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的.這個男生,。接下來就由男生照樣做。
二:心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)
男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環節)。
三:戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)
經過以上的環節后,根據每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環節。
由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。
四:愛的終選
將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!
游戲策劃書14
《教育游戲名稱》
專業: 年級:
第()組
年 月
游戲策劃說明
1、游戲概述
1.1.游戲名稱和運行環境
1.2.游戲故事情節
1.3.游戲特征
1.4.游戲定位
1.5.游戲風格
2、游戲機制
2.1.游戲性設計
2.2.游戲操作
2.3.用戶界面
2.4.玩家交互
3、人工智能(AI)
3.1. 一般AI屬性設定
3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3.怪物攻擊方式及游走AI設定
3.4.召喚獸AI設定
3.5.伙伴AI設定
4、游戲元素
4.1.角色
4.2.物品
4.3.對象
5、游戲的故事背景
6、游戲過程
6.1.故事情節描述
6.2. 關卡描述
7、技術應用分析
7.1.圖像技術應用
7.2.網絡技術應用
7.3.其他技術特點
附錄 1、 宣傳場景
2、 片頭動畫 說明
1、游戲概述
1.1.游戲名稱,運行的軟硬件環境。
1.2.游戲故事情節。通俗易懂地敘述游戲,突出游戲的可玩點,盡可能讓其簡介生動有趣。
1.3.游戲特征。強調為什么這個游戲能夠吸引玩家,這個游戲有哪些東西是其它游戲所沒有的。
1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預計這個游戲的玩家的游戲時間多少能達到終極目的。
1.5.游戲風格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對游戲的`直觀感受,是設計的基礎。
2、游戲機制
游戲機制部分是整個文檔中最詳細的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們怎樣做和如何產生激發興趣的游戲體驗。
2.1.游戲性設計
操作的樂趣。可涉及準確的反應速度、恰到好處的動作幅度、好的節奏感、操作后的聯動反應、快捷鍵的設置等。
探索和挖掘的樂趣。可涉及掃地圖的樂趣、特殊對抗的樂趣、發掘游戲規律的樂趣等。
研究和練習的樂趣。可涉及游戲系統的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習的樂趣等。 其他樂趣。
2.2.游戲玩法和規則
描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運動模式。如果游戲開始于玩家創建他的角色,則需要描述這個過程;如果玩家要在不同模式間轉換,那么每種模式都應當進行詳細論述。
2.3.用戶界面(設計游戲主界面一個、游戲開始界面一個) 玩家如何看游戲是游戲設計的中心環節。描述玩家玩游戲時所見到的景象,這包括玩家如何看這個環境、使用什么樣的鏡頭角度
游戲策劃書15
一、活動背景:
為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。
二、活動主題:
關注心靈,促進身心健康。
三、活動對象:
以本協會成員為主。
四、活動目的:
加強各成員之間交流,豐富課余生活。
五、活動地點:
操場田徑場
六、活動時間:
20xx年
七、活動材料:
獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。
八、活動安排:
1、主持人
2、物品管理
3、物品購買
4、游戲場地選擇
5、游戲結束主持人宣布獲獎名單
6、工作人員收拾場地
九、游戲
(1)踩氣球
道具:氣球若干(不少于20xx)人數:30人(具體人數可以以情況而定)
方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)
流程:
1、氣球的打氣
2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球
3、游戲規則宣讀(主持人)
4、登記獲獎人員
5、現場拍照
6、調動氣氛人員
(2)生死與共
道具:不少于報紙10張
人數:約20人
方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的.報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。
流程:1、游戲規則宣讀(主持人)
2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)
3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)
4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)
5、秩序維持(組織部)
(3)同舟共濟
道具:硬紙箱6塊
人數:不定(不少于6人)
方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)
流程:①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)④游戲規則宣讀(主持人)
(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。
游戲策劃書16
一、組織單位:出國留學心理健康服務部
二、活動宗旨:促進學生交流,提高學生心理素質、心理健康水平,增強社會適應能力。
三、游戲時間: 20xx年5月20日晚上7:30
四、游戲地點:教學樓五樓
五、游戲形式:
游戲分為三個項目,第一是“啄木鳥行動”;第二是價值拍賣;第三是心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想。
六、游戲內容及規則:
項目一:“啄木鳥”行動
游戲目的:使學生在競爭中體會合作,在合作中體會競爭,學會正確競爭和合作。
游戲規則及說明:
該項目的游戲形式是:全體成員分為4個組,每個組8個人,每組8人再分為4人對4人。游戲開始時,一人把一個吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥”,口銜吸管傳遞“蟲子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個人,如此循環。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時最少的組獲勝。
項目二:價值拍賣
游戲目的:激發學生思考自我價值,體驗人生態度
游戲規則及說明:
該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的.時間和精力。每個人可以根據自己對人生的理解隨意競買下表中的東西。每樣東西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。
項目三:心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想
1、活動目的
通過宣傳和心理劇的演出,以及老師點評啟發大學生反思自己的生活,確立目標,積極進取樂觀向上執著的追求自己的理想;增強大學生的心理素質,以適應緊張而豐富的大學生活等各方面帶來的壓力和挑戰。
2、心理劇情簡介
大學生活不如想象中的那么完美,理想與現實往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無所事事生活沒有目標,談戀愛、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語三級沒過、計算機二級沒過,他什么也不在乎,只是麻木地過日子,轉眼便到了大三工作沒找羅,考本無望面對殘酷的現實、回想自己的大學生活,以及父母對自己的關愛與期望,他失聲痛哭:內疚、痛苦、后悔……
3、活動形式
心理劇演出:由學生自編自演,演出以大學生的思念生活為主線,真實再現大學生存在的一些問題,引起大家的關注和思考。
專家點評:演出結束后,當場有專家老師針對所反映的問題結合大學生的實際情況進行點評。
七、報名時間:5月14日—5月16日
八、報名方式:直接報名,地點是各班心理委員處
九、宣傳:通過海報和廣播的方式
十、比賽獎勵:
按比賽情況評出團體前四名并發放獎品及證書(設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)
游戲策劃書17
一年一度的春節即將來臨,同時消費的高峰也將在年前十天左右,各個廠家都在積極應對,力求在春節再創佳績,為20xx年的銷售開一個好頭,但如何去抓住春節這個大市場?同時超惠百貨也迎來了五周年店慶之喜,為此,我們可以合二為一,但按原日期為13日的話,時間顯得有些過于倉促,同時13號為星期二,也尚沒到顧客全面動員籌備年貨的`高峰期,因此企劃部特將下期活動日期安排從17日開始,至年初一26號,共10天,下期為元宵節/情人節合一檔期(2月8日-2月15),本期活動策劃如下:
活動主題:5載輝煌,感恩回饋
副題:賀新春,慶店慶,來者有驚喜!
活動時間:20xx年X月17日-X月26日
驚喜一:年三十,發紅包,20xx元大紅包等著你!(原元旦活動)
活動內容:即日起-X月X日,凡一次性在本商場購物滿18元的顧客可獲抽獎券一張,專柜滿36元送一張,依此類推,多買多送,并把副券投入抽獎箱內,本商場將在年三十晚(即X月X日晚)七點三十分在超惠大舞臺進行抽獎,20xx元大紅包等你拿.獎項設置:
豬年最牛獎:1名獎超惠百貨20xx元大紅包一個!
豬年大發獎:2名獎超惠百貨888元大紅包一個!
豬年一路發:3名獎超惠百貨168元大紅包一個!
豬年小發獎:88名獎超惠百貨8元小紅包一個!
注:以上紅包金額均為現金購物券,可在本商場超市區當現金使用.
驚喜二、輝煌5周年,有買還有送!
20xx超市春節活動方案
X月17日,凡一次性在本商場購物滿28元以上者,均可憑電腦小票到一樓服務臺免費領取”355ml”可樂一罐,單張小票限送一罐,小票另還可參加抽彩電活動!費用預估:350罐/天xx1.8元=630元
驚喜三、迎新年、賀年糖果任你抓
活動時間:X月X日至X月X日(共8天)
每天上午10:00至晚上20:00
活動內容:凡在本商場超市區一次性購物滿28元的顧客,憑單張電腦小票即可到本商場大門口活動現場”免費抓糖果一把”。
活動細則:
1、限超市區購物者參與,專柜無效;
2、單張電腦小票最多可抓三次;電腦小票當天有效,小票金額不可累計;
3、抓取糖果時只能用一只手,用兩只手所抓取的無效。
采購部:負責散裝糖果、餅干、果凍的籌備或聯系供應商贊助。
企劃部:負責活動的宣傳與監督及數量的預算。
營運部:負責活動商品的調撥與發放。
防損部:負責活動現場的秩序維持。
預算:預計一天需120斤糖果,八天需960斤糖果,
每斤4元左右xx960斤=3840元左右
驚喜四:出門恭喜又發財、吉祥利是到手來
活動時間:X月26日(即大年初一)
活動內容:凡光臨本商場的前168名顧客,即可獲得由本商場送出的”吉祥如意”大利是一封。大年初一商場門口兩側各站9名迎賓小姐迎賓,開門前放禮炮以示吉詳,開
門紅利是由店長或其它高層領導親自派發。
企劃部:負責活動的宣傳與監督及數量的預算。
財務部:負責提前做好現金調撥并把現金裝入利是封,每封2元;
防損部:負責活動現場的秩序維持和禮炮鳴放。
預算:”吉祥如意”紅包168個,企劃部原已有。
共168xx2元=336元
驚喜五:購物你若在超惠、紅包拿到笑呵呵
活動時間:X月26日至X月28日(年初一到年初三)
每天上午10:00至晚上20:00
活動內容:凡在本商場超市區一次性購物滿28元以上的顧客,憑單張電腦小票即可到本商場大門口活動現場”任意抓取紅包”一個。單個紅包最高金額可達88元,每天數量有限,抓完即止。
游戲策劃書18
前言:為了豐富和充實我校同學們的課余時間,提高同學間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學間的友誼,增強學生的`自信﹑自強﹑自立意識﹐營造一個良好的互動學習氛圍。福建農業職業技術學院動物科學系組織部計劃承辦“你行我也行”游戲爭霸大賽。具體內容如下︰
一、活動安排;
1、活動時間:4月25日
2、活動地點:
福建農業職業技術學院舞池
3、活動主辦:福建農業職業技術學院動物科學系
4、活動承辦:福建農業職業技術學院動物科學系組織部
5、協助部門:福建農業職業技術學院動物科學系社團部、網絡部、自律部、勞動部、保衛部、宣傳部
二、參賽要求與比賽事項;
1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊
2、每組人數:每隊5人
3、得分情況統計:由組織方組織部人員進行統計
4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內沒有能夠到場參加比賽的視為棄權處理,參賽人員中途不得離場
6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調、神射手、我愛記歌詞
7、具體游戲規則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責
三、活動流程策劃;
1、由自律部、社團部、保衛部確認參賽人員已到情況
2、由組織部部長宣布活動開始
3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具
4、保衛部負責在活動過程中的人員安全問題
5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協助各部門工作
6、網絡部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理
7、在活動進行中每一個游戲結束后,統計分數的干事有義務告知各隊的等分情況
8、比賽結束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況
9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發獎狀,網絡部負責拍攝留影。
10、活動參與部門負責活動結束后的衛生工作。
四、后勤與物品采購;
1、場地協調、桌椅借用工作由勞動部負責協助
2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協助
3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購
4、比賽現場秩序、安全工作、及突發情況由自律部及保衛部負責
5、現場主持由組織部負責
五、獎品及經費預算;
冠軍
一名
頒發獎狀及音響一組
100元
亞軍
兩名
頒發獎狀及鍵盤三件套
70元
季軍
兩名
頒發獎狀及筆記本
30元
車費25元
磁板15元
氣球30元
紙杯10元
總計:280元
福建農業職業技術學院動物科學系組織部對本次活動有最終解釋權
動物科學系團總支組織部
4月3日
游戲策劃書19
一、活動主題:
創造力與團隊精神齊飛
二、主辦單位:
武漢工程大學郵電與信息工程學院社團聯合會
協辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院發明創新協會
三、活動名稱:
高空飛蛋
四、活動目的:
通過本次高空飛蛋游戲,體現小組成員的創造力及團隊精神
五、活動時間:
20xx年11月27日上午12:00~13:00
六、活動形式:
3個人一個小組為最佳
七、活動地點:
三教3到5樓
八、適用對象:
全校學生
九、活動設施:
10張桌椅
十、活動流程:
1、活動前期
1)前期準備、宣傳
負責人余露
任務宣傳本次活動擴大活動的知名度招募參賽小組人員
方式出宣傳板安排招募時段和人員(制出安排表)
2)報名安排
報名地點:一食堂前空地
報名時間:策劃通過后的兩天時間
2、活動中期
1)總負責人
辦公室主任余昆朋
組織部部長李娜
組織部副部長方健
任務會場布置秩序維護人員調度
2)材料發放:每組雞蛋1只,小氣球1只,塑料袋1只,竹簽4只,小刀1把,塑料瓶1只,橡皮筋6條;
3)操作程序
(1)把上述所說材料發給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統一到指定的3層樓的`點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護傘。
(2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
(3)雞蛋完好的小組是優勝組,可以進行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。
(4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現特殊情情況參考注意事項進行處理。
3、活動后期
1)有關討論:(由新聞部采訪提問)
你們組的創意是怎么得來的?
在小組合作過程中大家的協調程度如何?
2)優勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影
3)活動收尾工作
負責人甘民可
任務會場布置持續維護場地保潔設施歸還
4)出宣傳板介紹活動情況,公布優勝者名單和活動感言
十一、頒發獎品:
由會長頒發
十二、活動要求:
1、部長和會員要密切配合把活動辦好
2、本次活動參賽的人員要認真討論
3、組員要密切配合負責人的調度
十三、注意事項:
1、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時間來決出優勝者;如果制作時間相同,則以雞蛋受損程度來決出優勝者
2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽
3、各負責人要履行其職責,確活動正常進行
十四、經費預算(見附件一):
武漢工程大學郵電與信息工程發明創新協會
游戲策劃書20
活動簡介:
“家鄉秀”是中國海洋大學旅游學社的金牌活動之一到今年已經成功舉辦了兩屆活動一般在每年的春季舉行活動主要內容有“香飄海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等此活動有很強的參與性和互動性同時培養了大學生的創新能力和實踐能力所以舉辦以來一直很受同學的歡迎同時也受到老師們的好評
活動目的’此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情展現祖國的地大物博秀麗江川以及多彩的民族文化增強大家的愛國熱情和民族自豪感同時也能夠展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂達到促進我們海大校園文化發展的目的
本屆活動流程
策劃宣傳階段
時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日
地點:浮山校區、嶗山校區
項目:
1、海報共三張
{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張} 負責部門:宣傳部負責人:蔡露璐
2、宣傳單發放
12月11、12日負責部門:活動部 宣傳單草擬:楊卓宣傳單發放負責人:紀國輝
3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳
4、海大之聲廣播宣傳部負責聯系以及草擬廣播稿
報名階段
時間:20xx年12月15~19日
參與方式:
能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜) 報名方式:
1、現場報名于12月16、17日中午在浮山校區新苑門前設報名點
2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯系方式以及家鄉(具體到地級市)發到以下任何一個負責人:
楊同學:xx白同學:xx紀同學:xx 報名名單匯總:12月21日負責部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準備) 比賽階段
一、香飄海大美食街
時間:20xx年開學后第二星期地點:浮山校區新苑餐廳門前
內容:參賽選手將自己準備的家鄉特產、特色手工藝品等到展覽臺前展示參賽選手提前準備好展示卡片、相關的文字說明材料或者直接現場向參觀的同學講解參觀同學可品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉秀比賽的加分項目)可現場和選手交流訂購
二、風土民情秀(即初賽) 時間:20xx年開學后第二個星期
地點:一個100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負責在第一星期落實好教室申請工作) 內容:選手給觀眾介紹自己的家鄉展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等展示的內容能夠是家鄉的美景、風土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲游戲設置小紀念品活動邀請學生會干部、上屆家鄉秀冠軍、社團骨干等人員當評委前十名選手進入決賽
三、歡樂一家親(即總決賽) 時間:開學后第三星期
地點:一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負責在第二星期落實好教室申請工作) 內容:1、贊鄉之音:用一段文字來表達自己對家鄉難舍的情感以及自己對家鄉未來發展的美好的祝愿邀請大家到自己的家鄉游玩2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容把家鄉最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準備各個參賽選手之間PK;5、活動穿插觀眾互動游戲
獎項設置
香飄海大美食街:參觀者投票數最多的前十名加分各第一二三名各加2分第四五六名加1、5分其余的加1分
風土民情秀:前十名進入總決賽凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送
總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書
一等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書
二等獎二名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書
三等獎三名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書
其余優勝獎小紀念品
游戲策劃書的分享到這里就結束了,希望可以幫助到你。