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                    塔羅閣 方案 電子競技大賽活動策劃方案 電子競技大賽活動策劃方案

                    電子競技大賽活動策劃方案 電子競技大賽活動策劃方案

                    “我的wcg,挑戰無處不在”—xx師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案 項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在…

                    電子競技大賽活動策劃方案 電子競技大賽活動策劃方案

                    “我的wcg,挑戰無處不在”—xx師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

                    項目名稱:

                    “我的wcg,挑戰無處不在”

                    ——xx師范大學首屆電子競技大賽

                    起止時間:

                    20xx年3月至6月

                    實施單位:

                    xx師范大學學生社團聯合會

                    支持媒體:

                    xx日報……

                    一、背景及現狀

                    在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的’一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

                    二、目標人群

                    xx師范大學全體在校學生

                    三、項目目的

                    繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

                    四、項目策略

                    1、利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

                    2、邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

                    五、項目主體

                    分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

                    分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

                    六、項目評估

                    在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

                    七、項目經費預算

                    四千元人民幣

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                    作者: italuo

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